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如果你问我较好的3D游戏引擎是什么,我不一定能给你满意的回答,这就想你问我世界上谁贼美?什么编程语言贼好一样,我基本没法给你答案,但是如果你问我上手贼快贼简单易用的引擎是哪个?我一定会给你推荐Unity3D。当然我也试着学用过Unreal引擎,但是碍于没找到好的教程或视频,我一直还连Unreal的门都没入。
使用了这么久,期间也做了几个小场景的不算游戏的实验品吧,感觉是太容易了,因此我想一定要将这个简单易用的引擎推荐给大家,当然很多人已经在这样做了,在这里我只是将我的一些心得体会以博文的方式不定期的分享给大家,算是为Unity3D引擎的发扬光大添砖加瓦吧。
其实现在已经有很多关于Unity3D的图书、教程、视频等等学习资料供大家参考了,因此在写Unity3D培训时,我就不想在按照原来那种从入门到精通再到放弃的套路来写了,我想更挥洒自如一些,纯粹跟着感觉走,哪里让我感觉舒服,我就写哪里。
今天我要为大家分享的就是如何快速的在Unity3D中实现如光晕、动态模糊、景深等等电影级镜头渲染感的方法,主要就是因为我对3D渲染画质的近乎变态的追求所致,就好像农民伯伯爱大米一样,这需要理由吗?
其实在Unity3D中不乏各种特效渲染组件,要做到电影级渲染,你要做的只是点点鼠标即可,当然前提是你得有一块好显卡,并且遗憾的是有些效果还不能放到移动平台上如iOS和Andriod上。ok,不要在意这些细节,给大家好看才是王道!当然这说起来容易,做起来可能就需要的是你的基本功了,当然我假设你对当代图形渲染的前沿算法至少是理论已经有了相当深厚的了解,所以不要想在这里搞明白为什么,那将是其他文章中的内容了,这篇文章中我只会告诉你应该干什么。