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按钮是UI和交互设计的基本元素,它们是用户交互的时候,和系统进行沟通交流的核心组件,也是图形化界面当中,是非常常见的一种交互对象。在下面的文章当中,将会回顾一下按钮设计的几个基本原则,希望它们能够在设计的时候帮到你。
涉及到用户界面交互的时候,用户需要知道哪些是可点击的,而哪些不是。
面对着 UI 界面中的每个元素,用户都需要对它们进行辨别和判断,而这个过程越长,可用性其实就越差。
用户对于页面交互其实是有基本的感知和期望的,也就是说用户对于按钮的位置是有个基本的认知的。不要让用户到处找按钮,它应该在用户所期望的位置出现。尽可能使用传统的布局和标准的 UI 模式。
当按钮的文本标签上的内容写的太过于宽泛,或者使用带有误解的内容,可能会让用户感到迷惑。
每个标签上的文本标签都应该尽量准确,简明直接地介绍清楚它的真实功能。用户应该清楚他们点击按钮之后,会发生什么。
按钮的顺序应该反映出用户和界面之间交互的属性,问问自己用户期望在屏幕上看到什么样的顺序,或者说什么样的顺序更合理,然后进行相应的设计。
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